Среда обучения VR-дизайну
Kask Rulven - онлайн-платформа

Дизайн VR-игрс нуля

Групповые и индивидуальные занятия по принципам проектирования виртуальной реальности. Преподаватели с практическим опытом, живые сессии и маршрут, который подстраивается под вас.

Смотреть программу

Для кого это

Платформа работает при определённых условиях

  • 1

    Есть базовое понимание игровых механик Не обязательно уметь программировать, но понимание того, как устроена игровая петля, ускоряет освоение материала.

  • 2

    Готовность работать в группе Часть заданий выполняется совместно. Обратная связь от других участников - не бонус, а часть учебного процесса.

  • 3

    Стабильное подключение к интернету Живые сессии проходят в реальном времени. Записи доступны, но не заменяют участие в разборах.

  • 4

    Время - минимум 6 часов в неделю Теория занимает меньше половины. Остальное - практические задачи, которые требуют реального времени.

Большинство материалов по VR-дизайну рассчитаны либо на технических специалистов, либо на художников. Kask Rulven строит программу вокруг пространственного мышления - навыка, который нужен и тем, и другим, но редко преподаётся напрямую.

Точка входа

Интуиция без системы

Вы понимаете, что хотите создавать VR-опыт, но не знаете, с чего начать проектирование сцены или как выстроить взаимодействие с объектами.

Чему учит курс

Пространственный дизайн как дисциплина

Принципы масштаба, навигации и обратной связи в VR. Как проектировать среду, в которой пользователь не теряется и не чувствует дискомфорта.

Результат

Портфолио из реальных прототипов

К концу программы у вас есть задокументированные проекты - не учебные упражнения, а работы, которые можно показать потенциальному работодателю или заказчику.

Процесс обучения на платформе

Что включает обучение - по шагам

  1. 01

    Вводная диагностика Короткая сессия с куратором, чтобы определить стартовый уровень и скорректировать маршрут.

    1–2 часа
  2. 02

    Теоретические блоки Живые лекции с преподавателем, разборы кейсов из реальных VR-проектов.

    2 ч/нед
  3. 03

    Практические задания Проектирование сцен, тестирование механик, итерации по обратной связи.

    4 ч/нед
  4. 04

    Индивидуальные разборы Личные сессии с инструктором по вашим конкретным проектам.

    1 ч/нед

Кто учится рядом с вами

Участники программы - практикующие дизайнеры, разработчики и художники из разных городов Узбекистана. Часть из них уже работает в игровой индустрии, часть переходит из смежных областей.

259 студентов прошли программу
4.7 средняя оценка курса
12 человек в группе максимум
8 недель основная программа
Портрет студента Дониёра Хамроева
Дониёр Хамроев Разработчик игр, Ташкент

Пришёл с опытом в 2D, хотел понять, как устроено пространство в VR. Разборы в группе помогли быстрее, чем я ожидал.

Портрет студентки Малики Юсуповой
Малика Юсупова UX-дизайнер, Самарканд

Индивидуальные сессии позволили сосредоточиться на том, что именно мне было сложно - навигация и масштаб в сцене.

Что доступно

Направления программы

Каждый блок можно пройти отдельно или в рамках полной программы. Порядок выбирается вместе с куратором после вводной диагностики.

Основы пространственного дизайна
Модуль 1

Основы пространственного дизайна

Механики взаимодействия в VR
Модуль 2

Механики взаимодействия

Нарратив и погружение в VR
Модуль 3

Нарратив и погружение

Прототипирование VR-сцен
Модуль 4

Прототипирование сцен

Долгосрочная ценность обучения VR-дизайну

После программы - что остаётся

Документированные прототипы, понимание того, как принимать проектные решения в VR, и связи с людьми из той же сферы. Это не гарантия трудоустройства, но это реальный фундамент.

Выпускники платформы продолжают учиться - часть возвращается на индивидуальные сессии под конкретные задачи. Это нормальная часть работы в быстро меняющейся области.

О платформе подробнее