Обучение через реальные задачи
Каждый модуль строится вокруг конкретной проблемы геймдизайна - как устроить навигацию в трёхмерном пространстве, как управлять вниманием игрока без интерфейса, как проектировать взаимодействие без физических контроллеров.

.jpg)
