Программа обучения

Дизайн
VR-игр

Структурированный курс, который охватывает пространственное мышление, взаимодействие с игроком и технические инструменты разработки виртуальной реальности. Подходит как для самостоятельного изучения, так и для работы в группе.

6 модулей в курсе
4 месяца обучения
2 формата занятий

Содержание

Из чего состоит курс

Каждый модуль построен вокруг конкретной задачи - от базовой геометрии пространства до финальной сборки интерактивного прототипа. Теория всегда закреплена практическим заданием.

01

Пространственное мышление в VR

Как человек воспринимает трёхмерное пространство и почему это важно при проектировании игровых сцен. Разбор типичных ошибок первого уровня.

02

Механики взаимодействия

Проектирование управления руками, взглядом и телом. Разница между интуитивным и вынужденным взаимодействием на конкретных примерах.

03

Визуальный язык и атмосфера

Свет, цвет и звук как инструменты управления вниманием. Практика на движке Unity с разбором готовых VR-проектов.

04

Прототипирование и тестирование

Быстрая сборка рабочего прототипа за одно занятие. Методы тестирования с реальными пользователями и анализ обратной связи.

05

Нарратив и игровой цикл

Как выстроить историю в пространстве без привычных кат-сцен. Петли вовлечённости и удержания игрока внутри VR-опыта.

06

Финальный проект

Самостоятельная разработка короткой VR-сцены с защитой перед группой и письменной обратной связью от преподавателя.

Форматы участия

Три варианта отличаются интенсивностью обратной связи и доступом к преподавателю. Групповой формат подходит большинству - он сочетает живое обсуждение с разумной нагрузкой.

Базовый

490 000 сум

  • Доступ к записям всех модулей
  • Текстовые задания с автопроверкой
  • Форум для вопросов
  • Сертификат по завершении
Подробнее

Индивидуальный

1 490 000 сум

  • Персональный график занятий
  • Все материалы группового формата
  • Индивидуальные сессии с преподавателем
  • Адаптация программы под ваши цели
  • Поддержка между занятиями
Подробнее

Кто ведёт занятия

Оба преподавателя работают в индустрии параллельно с обучением - это значит, что примеры на занятиях берутся из реальных задач, а не из учебников.

Тимур Назаров, ведущий преподаватель

Тимур Назаров

Ведущий преподаватель

Разрабатывает VR-проекты с 2019 года. Специализируется на механиках взаимодействия и пространственном нарративе. Вёл занятия в нескольких региональных образовательных программах по игровому дизайну.

Фаррух Холматов, преподаватель по прототипированию

Фаррух Холматов

Преподаватель по прототипированию

Технический дизайнер с опытом в Unity и Unreal Engine. Занимается оптимизацией VR-сцен под разные устройства. На занятиях делает акцент на скорости сборки рабочих прототипов.